Programmeur gameplay sur Space Hulk : Deathwing (PC/PS4/XBO)
http://www.spacehulk-deathwing.com/
Spécialités:
- C++ / Unreal Engine 4
- C# / Unity3D
Game Programmer @ Programmeur C++ / Unreal Engine 4
Intelligence Artificielle
Optimisation cpu/mémoire de scripts de gameplay From October 2014 to Present (1 year 3 months) Paris Area, FranceProgrammeur Unity3D @ Responsable de la programmation de Russian Party (iOS/Android)
Architecture et développement du gameplay
Intégration d'achats in-app et publicité From August 2013 to Present (2 years 5 months) Programmeur Unity3D - C# @ Programmeur sur plusieurs serious games et applications 3D.
Unity3D, C#, .NET From April 2012 to June 2013 (1 year 3 months) Programmeur FX @ Développeur graphique sur Stellar Impact (C++/C#, Unity3D)
- Écriture de shaders; rendu et éclairage (vaisseaux, environnements)
- Réalisation des effets spéciaux (particules, tirs & explosions, compétences)
- Gameplay: codage de certaines compétences; écriture de scripts. From August 2010 to October 2011 (1 year 3 months) Paris Area, FranceStagiaire Développeur Gameplay @ Développeur gameplay (C++ & LUA) sur Empire of Sports
Ajout de nouvelles fonctionnalités de gameplay sur les jeux de ski, bobsleigh et athlétisme.
Développement d'interfaces graphiques, intégration de GUI dans une texture. From February 2010 to July 2010 (6 months) Stagiaire Développeur C++ @ Développeur C++ & VB/VBA sur un logiciel de gestion et optimisation de portefeuille, destiné aux professionnels de la finance.
Enrichissement d'un librairie mathématique: vecteurs et matrices, fonctions statistiques, séries temporelles...
Écriture d'une documentation technique sur l'utilisation des technologies COM et ATL From August 2008 to February 2009 (7 months) Stagiaire Développeur C# - DirectX @ Développeur C# (.NET 2.0) & Managed DirectX , dans une équipe de R&D dans le jeu vidéo, laboratoire de l'université de Glyndwr.
Réalisation en binôme d'une application éducative pour l'apprentissage des lettres, formes et couleurs, destinée aux enfants. From April 2007 to June 2007 (3 months)
Diplôme d'ingénieur, Informatique @ Université de Technologie de Belfort-Montbéliard From 2007 to 2010 DUT, Informatique @ From 2005 to 2007 Pierre Maury is skilled in: C#, C++, Unity3D, Unreal Engine, .NET, C/C++, Lua, Java, Programming, Video Games, Artificial Intelligence, Game Development, Scripting, Gameplay
Websites:
http://sundry-games.com/,
http://www.pmaury.com/